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Produkt zum Begriff Virtuelle:


  • Virtuelle Berührung - zersplitternde Realität
    Virtuelle Berührung - zersplitternde Realität

    Virtuelle Berührung - zersplitternde Realität , Die virtuellen Welten, in denen wir uns seit der Pandemie verstärkt bewegen, berühren uns auf unterschiedlichste Weise. Sie sind Teil einer medialen Revolution mit tiefgreifenden Folgen für das Subjekt und erfordern einen kritischen Blick im Spannungsfeld von psychotherapeutischer Klinik, Kulturtheorie und reflexiver Sozialpsychologie. Die Autor*innen des Bandes vertiefen aus einer psychoanalytischen Perspektive unser Verständnis der Digitalisierung in all ihren Facetten und Auswirkungen: Sie fragen, wie sich unser sinnliches Erleben verändert, wie sich virtuelle Berührungen ohne Körper verstehen lassen, welche unbewussten Fantasien wir im virtuellen Raum haben oder ob die mediale Revolution die Versprechen nach mehr gesellschaftlicher Teilhabe diverser Akteur*innen einlösen kann oder die gesellschaftlichen Spaltungen verstärkt. Mit Beiträgen von Clara-Sophie Adamidis, Gudrun Brockhaus, Giuseppe Civitarese, Julia Katharina Degenhardt, Lutz Garrels, Andreas Hamburger, Bernd Heimerl, Andreas P. Herrmann, Alessandra Lemma, Elfriede Löchel, Franz Oberlehner, Carolin Schnackenberg, Sebastian Thrul und Nils F. Töpfer , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 202305, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: Bibliothek der Psychoanalyse##, Redaktion: Grabska, Klaus~Mauss-Hanke, Angela~Palußek, Utz~Stakelbeck, Falk, Seitenzahl/Blattzahl: 263, Keyword: er Klinik; Spaltung; Geschlecht; Internet; Gesellschaftsanalyse; Digitalisierung; Begegnung; Virtualität; öffentlicher Raum; Psychoanalyse, Fachschema: Analyse / Psychoanalyse~Psychoanalyse - Psychoanalytiker~Psychotherapie / Psychoanalyse, Warengruppe: TB/Psychoanalyse, Fachkategorie: Psychoanalyse (Freud), Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Psychosozial Verlag GbR, Verlag: Psychosozial Verlag GbR, Verlag: Psychosozial-Verlag GmbH & Co. KG, Länge: 204, Breite: 146, Höhe: 20, Gewicht: 386, Produktform: Kartoniert, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, eBook EAN: 9783837979657 9783837979664, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Taschenbuch,

    Preis: 39.90 € | Versand*: 0 €
  • Voget, Johanna: Virtuelle Güter im Rechtsverkehr
    Voget, Johanna: Virtuelle Güter im Rechtsverkehr

    Virtuelle Güter im Rechtsverkehr , Während die Einordnung von Daten und digitalen Inhalten in das Korsett der Privatrechtsordnung bereits seit Jahrzehnten umstritten ist, treten mit Non-fungible Token (NFTs) und den neuen virtuellen Welten unter dem Buzzword "Metaverse" neuartige Phänomene auf, welche die Diskussion wieder entfachen und verändern. In diesem Zusammenhang nimmt die Untersuchung die Auswirkungen der Blockchaintechnologie auf das Privatrecht, begrenzt auf die Tokenisierung digitaler Inhalte, in den Blick. Das Werk widmet sich der Forschungsfrage, welche Rechte an virtuellen Gütern bestehen und wie diese am Markt gehandelt werden können. Hierzu stellt es die Besonderheiten virtueller Güter im Vergleich zu anderen digitalen Inhalten heraus und zeigt das wirtschaftliche Bedürfnis für die Anerkennung absoluter Rechte, die Übertragbarkeit von Nutzungsrechten und eine Tokenisierung mit dinglicher Wirkung auf. Auf der Grundlage der Zwecke des Sacheigentums und der Immaterialgüterrechte sowie unter Berücksichtigung der ersten Regelungsansätze in einzelnen Rechtskreisen entwickelt die Arbeit Reformvorschläge, die dem wachsenden Markt virtueller Güter und der entstehenden Tokenökonomie Rechnung tragen. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 89.00 € | Versand*: 0 €
  • Virtuelle Far Cry 6-Währung – 1.050
    Virtuelle Far Cry 6-Währung – 1.050

    Virtuelle Far Cry 6-Währung – 1.050

    Preis: 10.70 € | Versand*: 0.00 €
  • Virtuelle Far Cry 6-Währung – 2.300
    Virtuelle Far Cry 6-Währung – 2.300

    Virtuelle Far Cry 6-Währung – 2.300

    Preis: 19.73 € | Versand*: 0.00 €
  • Wie können 3D-Rendering-Techniken eingesetzt werden, um realistische virtuelle Welten zu erstellen?

    3D-Rendering-Techniken können verwendet werden, um realistische Texturen, Beleuchtung und Schatten in virtuellen Welten zu erzeugen. Durch die Verwendung von Raytracing können realistische Reflexionen und Lichtbrechungen simuliert werden. Außerdem ermöglichen fortschrittliche Algorithmen wie Global Illumination und Ambient Occlusion eine realistische Darstellung von Licht und Schatten in der virtuellen Umgebung.

  • Wie kann man digitale virtuelle 3D-Verpackungen designen?

    Digitale virtuelle 3D-Verpackungen können mit spezieller Designsoftware erstellt werden, die Funktionen zur Erstellung und Bearbeitung von 3D-Modellen bietet. Diese Software ermöglicht es, Verpackungsdesigns in einem virtuellen Raum zu erstellen und anzupassen. Es gibt auch Online-Plattformen, die vorgefertigte 3D-Verpackungsvorlagen anbieten, die an die individuellen Bedürfnisse angepasst werden können.

  • Wie kann 3D-Rendering in der Architektur zur Visualisierung von Bauprojekten eingesetzt werden?

    3D-Rendering kann genutzt werden, um realistische Darstellungen von Gebäuden und Innenräumen zu erstellen. Dadurch können Architekten und Kunden das fertige Projekt vorab visualisieren. Es ermöglicht auch die Präsentation von verschiedenen Designoptionen und Materialien.

  • Welche Kinect für 3d Scan?

    Welche Kinect für 3D-Scan? Es gibt verschiedene Modelle der Kinect-Kamera, die für 3D-Scans verwendet werden können. Die Kinect for Xbox 360 und die Kinect for Windows v1 sind beliebte Optionen für Einsteiger, da sie relativ günstig und einfach zu bedienen sind. Für professionellere Anwendungen und präzisere Scans wird die Kinect for Windows v2 empfohlen, da sie eine höhere Auflösung und Genauigkeit bietet. Es ist wichtig, die Anforderungen Ihres Projekts zu berücksichtigen, um die richtige Kinect-Kamera für Ihren 3D-Scan auszuwählen. Es kann auch hilfreich sein, sich über Softwareoptionen zu informieren, die mit der jeweiligen Kinect-Kamera kompatibel sind, um optimale Ergebnisse zu erzielen.

Ähnliche Suchbegriffe für Virtuelle:


  • Virtuelle Far Cry 6-Währung – 4.200
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  • Virtuelle Far Cry 6-Währung – 6.600
    Virtuelle Far Cry 6-Währung – 6.600

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    Preis: 42.61 € | Versand*: 0.00 €
  • IROBOT 115016 Dual Mode 2-tlg., Virtuelle Wand
    IROBOT 115016 Dual Mode 2-tlg., Virtuelle Wand

    Mit der Dual Mode Virtual Wall® Barrier im Doppelpack haben Sie mehr Kontrolle darüber, wo Ihr Roboter reinigt. Der Virtual Wall-Modus hält Ihren Roboter in den Räumen, die gereinigt werden sollen, und fern von anderen Bereichen. Der Halo Modus hält Ihren Roboter von Gegenständen fern, die Sie schützen möchten. Kompatibel mit Roomba-Robotern der Serien 500, 600, 700, 800 und 900

    Preis: 79.99 € | Versand*: 0.00 €
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    Microsoft WWE 2K23 - Virtuelle Währung - Xbox One - (15000 VC)

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    Preis: 18.14 € | Versand*: 0.00 €
  • Was kostet ein 3d Scan?

    Ein 3D-Scan kann je nach Anbieter und Art des Scans variieren. Die Kosten hängen von verschiedenen Faktoren ab, wie z.B. der Größe des Objekts, der Komplexität des Scans und der gewünschten Detailgenauigkeit. In der Regel können die Kosten für einen 3D-Scan zwischen 50€ und mehreren hundert Euro liegen. Es ist ratsam, sich bei verschiedenen Anbietern nach Preisen zu erkundigen und Angebote einzuholen, um den besten Preis für den gewünschten 3D-Scan zu erhalten. Was kostet ein 3D Scan?

  • Wie kann man mit 3D Modellierungstechniken realistische virtuelle Objekte erstellen?

    Durch die Verwendung von spezieller Software wie Blender oder Maya können 3D-Modelle erstellt werden. Diese Programme bieten Werkzeuge zur Modellierung, Texturierung und Beleuchtung, um realistische Objekte zu erzeugen. Zudem können physikalische Eigenschaften wie Reflexionen und Schatten hinzugefügt werden, um die Objekte noch realistischer wirken zu lassen.

  • Was ist eine 3D-Visualisierung?

    Eine 3D-Visualisierung ist die Erstellung einer dreidimensionalen Darstellung eines Objekts, einer Szene oder eines Modells mithilfe von Computergrafik. Dabei werden verschiedene Techniken wie Modellierung, Texturierung, Beleuchtung und Animation verwendet, um ein realistisches oder stilisiertes Bild zu erzeugen. 3D-Visualisierungen werden in verschiedenen Bereichen wie Architektur, Design, Film und Spieleentwicklung eingesetzt.

  • Wie können 3D-Welten genutzt werden, um virtuelle Umgebungen für Spiele, Simulationen oder virtuelle Touren zu erstellen?

    3D-Welten können genutzt werden, um realistische virtuelle Umgebungen zu erstellen, indem sie dreidimensionale Modelle von Objekten und Landschaften darstellen. Diese Modelle können dann in speziellen Softwareprogrammen animiert und programmiert werden, um interaktive Spiele, Simulationen oder virtuelle Touren zu erstellen. Durch die Verwendung von 3D-Welten können Entwickler realitätsnahe und immersive Erfahrungen für Benutzer schaffen.

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