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Produkt zum Begriff Navigation in Unfamiliar Environments:


  • Border Environments
    Border Environments

    Border Environments , In den letzten 15 Jahren hat das Centre for Research Architecture am Goldsmiths, University of London, etablierte Wissenschaftler·innen und Nachwuchsforscher·innen zusammengebracht, die gemeinsam arbeiten und sich über ihre Vorstellungen und Erkenntnisse austauschen. Mit diesen Begegnungen wurde ein Raum für kritische Debatten geschaffen, um zu neuen Untersuchungsmethoden, erweiterten räumlichen Praktiken und spekulativen Überlegungen zu gelangen und so Antworten auf die drängenden politischen Realitäten unserer Zeit zu finden und zu Interventionen in diese zu kommen. Die Leser·innen dieser Reihe sind eingeladen, an diesem sich stetig weiterentwickelnden pädagogischen Zusammenhang teilzuhaben. Jeder Band widmet sich einem spezifischen Aspekt der Räumlichkeit mit einem heterogenen Spektrum von Materialien und Beiträgen. Der erste Band der Reihe, Border Environments, erkundet die Verflechtungen von Ökologie und Migration. Er untersucht das Zusammenspiel zwischen politischer Benachteiligung, neuen Technologien und Grenzpraktiken im Kontext (konstruierter) Natur, indem er eine Vielzahl von Interventionen, Untersuchungsverfahren, visuellen Projekten und Formen der Beobachtung präsentiert, die die Rolle von menschlichen und mehr-als-menschlichen Akteuren·innen in Grenzkonflikten im Blick haben. Damit ist das Buch auch eine Provokation, die durch die Verbindung von Fragen der Umwelt- und Mobilitätsgerechtigkeit dazu beitragen kann, neue Fronten aus- und aufzumachen. Riccardo Badano ist Architekt, Wissenschaftler und Herausgeber. Er leitet das MA-Programm City Design am Royal College of Art. Tomas Percival ist Künstler und Forscher. Derzeit unterrichtet er Research Architecture am Goldsmiths, University of London. Susan Schuppli ist Künstlerin, Forscherin und Direktorin des Centre for Research Architecture an der Goldsmiths University of London und Vorstandsvorsitzende der Forschungsagentur Forensic Architecture. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 202305, Produktform: Kartoniert, Redaktion: Badano, Riccardo~Percival, Tomas~Schuppli, Susan, Seitenzahl/Blattzahl: 212, Keyword: Diskurs; Grenzpraktiken; Migration; neue Technologien; politische Benachteiligung; Ökologie, Fachschema: Migration (soziologisch)~Wanderung (soziologisch)~Zuwanderung~Politik / Politikwissenschaft~Politikwissenschaft~Politologie~Wirtschaft / Umwelt~Soziologie~Umwelt / Politik, Wirtschaft, Planung~Stadtplanung, Fachkategorie: Politikwissenschaft~Umweltökonomie~Soziologie~Stadtplanung und Architektur, Thema: Auseinandersetzen, Warengruppe: HC/Soziologie, Fachkategorie: Migration, Einwanderung und Auswanderung, Thema: Verstehen, Text Sprache: eng, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Spectormag GbR, Verlag: Spectormag GbR, Verlag: Spector Books OHG, Länge: 229, Breite: 158, Höhe: 12, Gewicht: 310, Produktform: Kartoniert, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: internationale Titel, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,

    Preis: 28.00 € | Versand*: 0 €
  • Inside Other Spaces.  Environments von Künstlerinnen 1956-1976
    Inside Other Spaces. Environments von Künstlerinnen 1956-1976

    Inside Other Spaces. Environments von Künstlerinnen 1956-1976 , Als raumgreifende, oft begehbare Kunstwerke laden Environments zu einem aktiven Ausstellungsbesuch ein und ermöglichen an der Schnittstelle von Kunst, Architektur und Design einzigartige, immersive Erfahrungen. Bislang konzentriert sich die Forschung vor allem auf die aus Happenings und der Fluxus-Bewegung hervorgegangenen Arbeiten männlicher, westlicher Künstler. Die Ausstellung In anderen Räumen. Environments von Künstlerinnen 1956-1976 erweitert den Kanon: Mit 11 Künstlerinnen dreier Generationen aus Asien, Europa, Nord- und Südamerika - Judy Chicago, Lygia Clark, Laura Grisi, Aleksandra Kasuba, Lea Lublin, Marta Minujín, Tania Mouraud, Maria Nordman, Nanda Vigo, Faith Wilding und Tsuruko Yamazaki - verdeutlicht sie erstmals die elementare Rolle von Frauen für die Entwicklung dieser Kunstform. Angesichts ihres experimentellen Charakters wurden die meisten Environments direkt nach ihrer Präsentation abgebaut oder zerstört. Die detailgenauen und Repliken, die auf Archivfotos, Bauplänen und Materiallisten basieren, werden hier erstmals in einem Katalog vorgestellt. Die Publikation ist als grundlegendes Referenzwerk zur Geschichtsschreibung von Environments konzipiert und enthält eine Fülle von Materialien, die die Geschichte(n) des Begriffs nachzeichnen sowie Essays führender Wissenschaftler*innen und umfangreiche Bibliografien zu den Künstlerinnen und Environments, die in der Ausstellung gezeigt werden. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 50.00 € | Versand*: 0 €
  • Altaro VM Backup for Mixed Environments - Unlimited Plus Edition
    Altaro VM Backup for Mixed Environments - Unlimited Plus Edition

    Altaro VM Backup for Mixed Environments - Unlimited Plus Edition Altaro VM Backup for Mixed Environments - Unlimited Plus Edition Altaro VM Backup for Mixed Environments - Unlimited Plus Edition ist eine umfassende Lösung für das Backup und die Wiederherstellung von virtuellen Maschinen in gemischten Umgebungen. Diese Edition bietet eine Vielzahl leistungsstarker Funktionen und Tools, um die Datensicherung und -wiederherstellung zu vereinfachen und zu optimieren. Funktionen Flexible Backup-Optionen: Mit Altaro VM Backup können Sie vollständige, differenzielle und inkrementelle Backups Ihrer virtuellen Maschinen durchführen, um eine optimale Datensicherung zu gewährleisten. Automatisierte Planung: Planen Sie Backups und Wiederherstellungen nach Ihren Anforderungen mit benutzerdefinierten Zeitplänen und Richtlinien. Cloud-Unterstützung: Sichern Sie Ihre Daten in der Cloud für zusätzlich...

    Preis: 769.95 € | Versand*: 0.00 €
  • Cube ACID FPILink für Navigation Schwarz Modell 2025
    Cube ACID FPILink für Navigation Schwarz Modell 2025

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  • Wie kann 3D-Rendering in der Architektur zur Visualisierung von Bauprojekten eingesetzt werden?

    3D-Rendering kann genutzt werden, um realistische Darstellungen von Gebäuden und Innenräumen zu erstellen. Dadurch können Architekten und Kunden das fertige Projekt vorab visualisieren. Es ermöglicht auch die Präsentation von verschiedenen Designoptionen und Materialien.

  • Welche Kinect für 3d Scan?

    Welche Kinect für 3D-Scan? Es gibt verschiedene Modelle der Kinect-Kamera, die für 3D-Scans verwendet werden können. Die Kinect for Xbox 360 und die Kinect for Windows v1 sind beliebte Optionen für Einsteiger, da sie relativ günstig und einfach zu bedienen sind. Für professionellere Anwendungen und präzisere Scans wird die Kinect for Windows v2 empfohlen, da sie eine höhere Auflösung und Genauigkeit bietet. Es ist wichtig, die Anforderungen Ihres Projekts zu berücksichtigen, um die richtige Kinect-Kamera für Ihren 3D-Scan auszuwählen. Es kann auch hilfreich sein, sich über Softwareoptionen zu informieren, die mit der jeweiligen Kinect-Kamera kompatibel sind, um optimale Ergebnisse zu erzielen.

  • Was kostet ein 3d Scan?

    Ein 3D-Scan kann je nach Anbieter und Art des Scans variieren. Die Kosten hängen von verschiedenen Faktoren ab, wie z.B. der Größe des Objekts, der Komplexität des Scans und der gewünschten Detailgenauigkeit. In der Regel können die Kosten für einen 3D-Scan zwischen 50€ und mehreren hundert Euro liegen. Es ist ratsam, sich bei verschiedenen Anbietern nach Preisen zu erkundigen und Angebote einzuholen, um den besten Preis für den gewünschten 3D-Scan zu erhalten. Was kostet ein 3D Scan?

  • Wie können Environments dazu beitragen, die Lebensqualität und das Wohlbefinden in städtischen Gebieten zu verbessern? Welche Rolle spielen natürliche Environments für die psychische Gesundheit?

    Environments können die Lebensqualität in städtischen Gebieten verbessern, indem sie Grünflächen, Parks und natürliche Elemente wie Bäume und Wasser integrieren. Diese Umgebungen fördern körperliche Aktivität, soziale Interaktion und Stressabbau. Natürliche Environments können auch die psychische Gesundheit positiv beeinflussen, indem sie Ruhe und Erholung bieten und das Wohlbefinden steigern.

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  • Creality 3D-Scanner CR-Scan Ferret Pro
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    Creality CR-Scan Ferret Pro ist die verbesserte Version des CR-Scan Ferret. Neue Funktionen wie Anti-Shake-Tracking und der schnelle Scanmodus wurden in den Scanner implementiert, um die Qualität zu perfektionieren und den Scanvorgang für Benutzer zu verei

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  • Wie beeinflussen 3D-Karten die Navigation in der virtuellen Realität und in Videospielen?

    3D-Karten verbessern die Navigation in der virtuellen Realität und in Videospielen, indem sie realistische und detaillierte Umgebungen bieten, die es den Nutzern ermöglichen, sich besser zu orientieren. Durch die Verwendung von 3D-Karten können Benutzer in der virtuellen Realität und in Videospielen realistischere und immersivere Erfahrungen machen. Die Verwendung von 3D-Karten ermöglicht es den Nutzern, sich in komplexen Umgebungen besser zurechtzufinden und ihre Ziele effizienter zu erreichen. Insgesamt verbessern 3D-Karten die Navigation in der virtuellen Realität und in Videospielen, indem sie eine realistischere und benutzerfreundlichere Umgebung schaffen.

  • Was ist eine 3D-Visualisierung?

    Eine 3D-Visualisierung ist die Erstellung einer dreidimensionalen Darstellung eines Objekts, einer Szene oder eines Modells mithilfe von Computergrafik. Dabei werden verschiedene Techniken wie Modellierung, Texturierung, Beleuchtung und Animation verwendet, um ein realistisches oder stilisiertes Bild zu erzeugen. 3D-Visualisierungen werden in verschiedenen Bereichen wie Architektur, Design, Film und Spieleentwicklung eingesetzt.

  • Wie füge ich einen 3D-Scan in Blender ein?

    Um einen 3D-Scan in Blender einzufügen, musst du zunächst den Scan als Datei im .obj- oder .fbx-Format exportieren. Dann öffne Blender und importiere die Datei über das Menü "Datei" > "Importieren". Wähle die entsprechende Datei aus und passe bei Bedarf die Einstellungen an, um den Scan korrekt zu importieren.

  • Wie kann 3D-Rendering in der Architektur- und Designbranche eingesetzt werden? Wie beeinflusst 3D-Rendering die Produktion von Filmen und Videospielen?

    In der Architektur- und Designbranche wird 3D-Rendering verwendet, um realistische Visualisierungen von Gebäuden und Innenräumen zu erstellen, bevor sie gebaut werden. Es ermöglicht Architekten und Designern, ihre Ideen zu präsentieren und potenziellen Kunden eine realistische Vorschau zu bieten. In der Film- und Videospielproduktion wird 3D-Rendering verwendet, um komplexe visuelle Effekte zu erstellen, realistische Animationen zu generieren und virtuelle Welten zu erschaffen. Es spielt eine entscheidende Rolle bei der Schaffung von immersiven und beeindruckenden visuellen Erlebnissen für Zuschauer und Spieler.

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